Dead Island: Riptide

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개발사 테크랜드

유통사 딥 실버

플랫폼 PS3, XBOX 360, PC[1]

출시일 2013년 4월 23일

장르 FPS, ARPG, 서바이벌호러

홈페이지 영문 홈페이지 / 공식 위키

Contents

  1. 개요
  2. 특징
  3. 추가 및 변경된 것
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1. 개요 ¶

2013년 4월 출시된 데드아일랜드의 후속작. 전작과 스토리가 이어진다. 헬기를 타고 바노이를 무사히 탈출했으나, 헬기가 착륙한 군함이 폭풍에 휘말리면서 어찌저찌 군함 내에 바이러스가 퍼지고...배가 표류하면서 암초에 쳐박게 되는데, 하필이면 바이러스가 퍼져 있던 팔라나이(Palanai)섬에 표류한다는 이야기... 데드 아일랜드 캐릭터들 지못미... 한가지 웃긴 건 전작 엔딩에서 중요한 비중을 차지할 것처럼 암시되었던 케빈과 예레마는 프롤로그에서 끌려간 후 등장은 커녕 언급조차 없다(...).

사람들의 반응은 후속작이라기보다는 확장판에 가깝다는 느낌.[2] 정발 가격도 데드아일랜드에 비하여 싸다. 또한 게임의 스케일도 줄어들었다. 물론 어디까지나 데드 아일랜드에 비해서라는거지 사이드 퀘스트 다 깨가면서 하면 립타이드 역시 수십시간의 플레이타임은 기본으로 보장해준다. 시스템은 전작을 그대로 복붙해왔는지 기본적인



게임 시스템은 동일하며, 전작에 있던 버그들이 대부분 립타이드에도 고스란히 존재한다(...). 전작과 마찬가지로 버그가 상당히 복불복이다. 물론 전작의 발매 초기처럼 헬게이트 수준의 버그는 없지만 그래도 버그가 많다. 사실 전작의 오점을 씻어버리고 소비자들에게 좋은 인상을 줄 수 있는 절호의 기회였는데 그러지 못했다는 점은 매우 아쉽다.

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2. 특징 ¶

난이도는 전작보다 높아졌다. 단 스킬과 무기가 제대로 갖춰지지 않은 초중반 한정. 좋은 무기를 갖추고 게임에 익숙해지고 나면 오히려 전작보다 쉽다고 느낄 수도 있다. 어쨌든 특수좀비가 전작보다 강해지고 다양해졌으며, 전작보다 좀비들의 밀도도 높아졌다. 또한 무기를 들고 있는 일반 좀비의 경우 간혹 그걸 플레이어에게 투척하는데, 맞으면 거의 한방에 골로간다. 싸우다가 좀비가 던진 칼에 맞아 한방에 뻗어버리면 매우 허무하다. 덕분에 해외 커뮤니티에서는 이거 버그 아니냐며 빨랑 패치하라고 아우성치는 중이다. 전작에도 좀비의 무기 투척은 있었지만 그냥 일반 좀비 평타 한방 수준이라 그다지 위협적이진 않았다.

크게 4개 지역으로 나뉘어졌던 전작과 달리 크게 두 지역으로만 나뉜다. 또한 전작과 달리 '데드 존(Dead Zone)'이란 것이 생겼는데, 일종의 미니 던전 비슷한 것이다. 거창한 건 아니고 맵 곳곳에 데드 존의 입구가 있고, 들어가서 내부의 좀비들을 쓸어버리고 아이템을 챙기면 된다. 데드 존에는 특별한 네임드 좀비들이 등장하기도 하며, 이들을 전부 다 잡는 도전과제도 존재한다. 그냥 싹 돌면 된다. 또한, 스토리라인 도중 생존자들의 캠프가 계속적으로 이동하는 것을 볼 수 있으며, 이 때문에 전작보다 일직선적인 경향을 보인다. 물론, 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 진행하며 엔딩까지 가는 것은 동일한 구조다.

기존 네명의 캐릭터는 동일하며, 주먹질과 발차기에 특화된 존모건(John Morgan)이라는 신규 캐릭터가 하나 추가되었다. 오스트레일리아 군 출신 요리사뭐라고?이라는 설정. 이 캐릭터를 넣은 이유가 그 북두신권 모드 때문이라고 카더라.(...)다만 북두신권은 아니고 클로우를 이용한 남두신권에 가깝다. 너클쓰면 북두신권인가... 그 외 몇 몇 새로운 좀비들, 소나기 등의 날씨효과근데 이건 전작에도 있던건데? 우리가 바라던 건 밤낮 효과거늘, 그리고 머리를 굴리며 협동해야하는 디펜스 형식의 방어전 등등 다양한 신규 요소들이 추가되었다. 또한, 집단 광기 프린지 모드를 켤 수 있어 팀플레이가 더욱 강조되었다. 특히, 무거운 물체를 옮겨야 하는 퀘스트가 많아서 팀웍이 더욱 절실하다.

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3. 추가 및 변경된 것 ¶

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