듄 시리즈

듄 2

듄 2000

엠퍼러 : 배틀 포 듄

![Dune2000.jpg](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/eb9384202000/ Dune2000.jpg)

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Contents

  1. 개요
  2. 특징
  3. 듄 2000에서 추가되거나 변경된 점

Dune 2000

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1. 개요 ¶

1998년 듄 2커맨드 앤컨커 엔진을 사용해서 리메이크한 작품. 윈도우와 플레이스테이션으로 발매가 되었다.

당시 팬들에게도 일종의 팬서비스 격인 게임 취급을 받았던 게임. 커맨드 앤컨커 : 듄 모드에 가까웠다. 제대로 된 듄 2의 후속작은 몇 년이 지나서야 엠퍼러 : 배틀 포 듄이란 작품으로 등장한다.

스토리 상으로는 듄2의 스토리를 거의 그대로 따라가며, 풀 모션 비디오 기법을 사용하여 미션 중간 중간에 영상을 사용한 것과 건물과 유닛들의 그래픽만 발전한 것을 제외하면 설정상이나 게임상으로 듄 2에 비해 거의 달라진 것이 없다. 한마디로 듄 2를 그대로 커맨드 앤컨쿼의 인터페이스와 그래픽을 가지고 만들었던 작품.

초창기엔 18세 이용가로 발매되었는데[#](http://www.grb.or.kr/Statistics/Popup/Pop_Statisti csDetails.aspx?fe8f9b75a42bc5b3259c1f6e6409936fcecd98f227eaeaf17ed258610ac557e 8)[1], 과학소년등 여러 소년 잡지에서 이 게임을 추천게임(...)으로 소개해버린 해프닝도 있었다.

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2. 특징 ¶



다만 발전한 점이 아주 없는 것은 아니어서 커맨드 앤 컨커 시리즈 에서도 유명했던 엔지니어와 섬퍼 보병 유닛이 추가되었으며 시즈 탱크는 예전의 주력전차 개념에서 서포트 전차로 변경되었다. 또한 16비트 컬러를 쓸 수 있게 발전된 엔진과 640x480이라는 고해상도가 기본이 된 화면으로 인해 커맨드 앤 컨커 시리즈[2]보다도 좀 더 화사한 느낌의 화면을 보여주었다.

dune2000.jpg

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기존 커맨드 앤 컨커 시리즈의 특징인 실사영화를 이용한 브리핑이 도입된 것은 눈여겨볼만하다. 다만 전체적으로 듄이 소설과는 사뭇 거리가 있는 David Lynch의 80년대 영화판의 설정에 더 기반한점은 오리지널 듄 소설 팬들의 실망감을 불러일으켰다고 볼수있으나 영화판의 설정을 좋아하는 팬들은 배경과 새로운 인물들의 확장으로 더욱 환영했다고 한다. 아트레이드 편의 브리핑을 이끄는 장군은 다름아닌 반지의제왕에서 김리로 출연했던 존 리스 데이비스다.

DOS 시절 C&C를 고수하는 골수적인 올드 웨스트우드 팬들은 해당 게임을 "마지막 C&C" 라고도 생각한다. 이후 C&C 시리즈의 게임들은 그래픽과 게임성이 대대적으로 변경 되었기 때문이다.

전체적으로 달라진게 없어 따로 유닛 정보를 언급하지는 않으며 추가, 변경된 유닛만 아래 소개한다. 덧붙여 컴뱃 탱크는 하코넨의 것이 세 가문 컴뱃 탱크 중에서 막강하다.

그런데 미션을 진행하다 보면 후반으로 갈수록 자원은 넘쳐나는데, 생산속도가 전혀 받쳐주질 못해서 답답한 느낌을 준다. 전통적으로 C&C시리즈는 블리자드식 RTS 게임과는 달리 같은 생산시설을 아무리 많이 짓더라도 한 번에 한 유닛만 생산할 수 있게 한 대신, 같은 생산시설을 여러 개 지으면 그 생산시설을 이용하는 유닛 생산속도가 빨라지는 것으로 보완하는 시스템을 채택하고 있다. 그런데 듄 2000은 전통적인 C&C시리즈와 달리 아무리 같은 생산시설을 많이 지어도 생산속도가 빨라지지 않는다. 그렇다고 블리자드식 게임처럼 동시에 많이 생산할 수 있는 것도 아니다. 한 번에 여러 유닛을 생산할 수 있는 스타포트가 있다고는 하나, 이것 역시 후반으로 가면 넘쳐나는 자원을 감당하지는 못한다. 그래서 대규모 전투로 병력을 대거 소모하고 나면 그 충원 속도가 매우 더딘 편이다.

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3. 듄 2000에서 추가되거나 변경된 점 ¶

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