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저주받은 골짜기 (Cursed Hollow)

끔찍한 저주와 잘 어울리는 밤입니다. 까마귀 군주의 공물을 수집해서 우리 팀이 아닌 상대 팀에 저주가 내리게 하세요.

시공의 폭풍 안으로 빨려들어온 가장 오래된 영역 중 하나인 까마귀 궁정은 천년에 걸쳐 확장되고 번창하였습니다. 비틀린 마을과 농지로 둘러싸인 고딕 풍경의 저주받은 골짜기는 폭풍의 영웅들이 서로의 실력을 겨룰 수 있는 가장 이상적인 전장입니다.

![cursed-hollow-legendary-event-1.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r 1/pds/eca080eca3bcebb09bec9d8020eab3a8eca79ceab8b0 /cursed-hollow-legendary-event-1.png)

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공물 수집 까마귀 군주는 주기적으로 공물을 생성합니다. 팀의 승리를 위해 공물을 수집하세요!

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까마귀 군주의 저주 공물을 세 개 수집하면 까마귀 군주가 상대 팀에 저주를 내립니다



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저주받은 요새와 돌격병 저주받은 팀은 요새의 공격이 중단되고 모든 돌격병의 생명력이 1로 감소합니다

으하하하하! 너희들이 몰려다니는 모습이 왜 이리 재밌는지!

Contents

  1. 아나운서 대사
  2. 전장 개관
  3. 공물

3.1. 공물 생성 방식

3.2. 까마귀 군주의 저주

  1. 운영 및 평가

4.1. 추천 영웅

4.2. 비추천 영웅

  1. 기타

1. 아나운서 대사 ¶

전장의 아나운서는 골짜기를 통치하는 까마귀 군주. 성우는 서윤선. 목소리가 조류 주제에상당히 간지나는지라 최고의 맵 아나운스를 뽑을 때마다 항상 항만과 더불어 두 손가락 안에 꼽힌다. 몬데그린으로 공물이 '곡물'로 들리는 탓에 이와 연관된 드립도 가끔씩 출몰한다.까마귀야 밥 먹자 까까까깎 이천군수자락서스의 뒤를 잇는 농민의 친구

- 전장 소개

- 전투 준비

- 카운트 다운

- 전투 시작

- 특성 선택[1]

- 아군 킬

- 자신의 영웅 사망시

- 학살을 저지당할시

- 영웅 탈주시

- 영웅 복귀시

- 공물 생성

- 적팀에게 저주 발동시

- 아군이 저주를 받을시

- 저주 종료시

- 적 요새 파괴

- 아군 요새 파괴

- 적 성채 파괴

- 아군 성채 파괴

- 아군 핵이 공격받을시

- 승리

- 패배

2. 전장 개관 ¶

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3. 공물 ¶

![cursed-hollow-legendary-event-1.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r 1/pds/eca080eca3bcebb09bec9d8020eab3a8eca79ceab8b0 /cursed-hollow-legendary-event-1.png)

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전장의 핵심 요소. 전투 시작 후 2분 50초 경부터 정해진 6개 지역 중 랜덤하게 공물 생성이 예고되고, 15초 후 공물이 생성된다. 공물을 어떤 팀이 획득하면 40초 후 다른 지역에서 새로운 공물이 예고된다. 한 팀이 공물 3개를 모두 모아 저주를 내리면 저주가 끝난 후 2분 20초 동안 공물 생성이 중단된다.

공물을 얻음으로서 얻는 효과가 전세에 상당한 영향을 끼치기 때문에, 자연스럽게 공물을 중심으로 한타가 일어난다. 특히 공물이 생성되는 정글의 길목이 좁기 때문에, 끊임없는 혼전이 일어난다. 공물을 획득하기 위해서는 집중을 해야 하는데, 적에게 한대만 맞아도 집중이 끊기기 때문에, 장거리 공격기를 가진 영웅이 있다면 상대의 공물 획득을 방해할 수 있다.

공물을 안정적으로 획득하기 위해서는, 공물 생성 예고가 뜨자마자 바로 생성 지점을 선점하는 것이 중요하다. 좁은 길목의 특징상 포지셔닝이 중요한데, 바로 생성 지점으로 자리를 잡아 수집하는 영웅, 방어하는 영웅으로 역할을 분배해서 빼앗기 위해 몰려드는 적팀을 저지하는 것이 중요하다.

저주 발동 조건이 공물 3개이기 때문에, 레벨 업이 중요한 초반의 공물 1~2개는 중요도가 낮은 편이다. 아예 장거리 공격기를 가진 영웅 한명만 방해하고 나머지는 라인에 붙어서 경험치를 얻는 플레이도 가능. 물론 이후 공물 3개를 허용하면 상당히 골치가 아파지기 때문에, 상대 팀보다 확실하게 성장해야 하며, 후반 한타가 안 좋은 조합이면 비추천.

3.1. 공물 생성 방식 ¶

![cursed-hollow-layout.jpg](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/eca 080eca3bcebb09bec9d8020eab3a8eca79ceab8b0/cursed-hollow- layout.jpg)

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얼핏 보면 공물이 랜덤하게 생성되는 것으로 보이지만 [실제로는 일련의 규칙을 따르며](http://www.reddit.com/r/heroes ofthestorm/comments/2nbkr1/howtopredicttributespawnsunderstandingthe/) 이를 알고 있으면 다음 공물이 생성될 위치를 미리 파악하여 대비할 수 있다. 공물 생성 장소는 남쪽의 3개, 북쪽의 3개로 나눌 수 있다. 이 정보는 누군가가 게임 데이터 파일을 분석해서 얻어낸 것이라고 한다. 최근 [어떤 유저가 이를 실제로 비교하고 검증하였다.](http:// www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/2ngfqw/howtopredicttributespawn sputtothetest/)

A

B

C

D

E

F

1. 각 게임의 첫 번째 공물은 가운데 두 장소(B, E)에서만 생성된다. [이 규칙은 제이나가 추가된 패치에서 추가되었다.](http:/ /www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/2o5oo5/cursedhollowtributespawn ingchanged/)
2. 공물은 같은 위치에서 두 번 연속으로 생성되지 않는다.
3. 같은 남/북 구역에서 세 번 이상 연속으로 생성되지 않는다. 즉 북쪽인 A-B에서 공물이 생성되었다면 다음 공물은 남쪽인 D, E, F 중 어느 하나에서 생성된다.
4. 공물을 3개 단위로 묶었을 때, 왼쪽/가운데/오른쪽 구역에서는 공물이 각각 한 번씩 생성된다. 즉 한 게임 내에서 생성되는 공물을 (1-2-3)-(4-5-6)-(7-8-9)-...로 묶었을 때, 같은 그룹 내에서는 왼쪽/가운데/오른쪽 구역이 한 번씩만 걸린다는 것. 즉 4번째에서 B, 5번째에서 F가 걸렸다면 6번째는 A와 D 중 한 자리에서 공물이 생성된다. 7번째부터는 왼쪽/가운데/오른쪽 모두 나올 수 있다.
5. 4번 룰은 각 게임의 두 번째 공물에 적용되지 않는다. 3번째의 공물부터는 모두 정상적으로 적용된다.

3.2. 까마귀 군주의 저주 ¶

![cursed-hollow-legendary-event-3.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r 1/pds/eca080eca3bcebb09bec9d8020eab3a8eca79ceab8b0 /cursed-hollow-legendary-event-3.png)

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어느 한쪽 팀이 공물 3개를 수집하는데 성공하면, 공물을 수집하지 못한 쪽의 팀은 1분 동안 저주를 받는다. 모든 돌격병의 체력이 1이 되어 광역기 한방에 손쉽게 쓸려나가며, 포탑과 요새는 공격을 할 수 없게 되어 샌드백 신세로 전락한다. 덕분에 저주를 받는 팀은 수세로 전환할 수밖에 없으며, 저주를 내린 팀은 그 동안 다른 이득을 불리는 플레이를 할 수 있다.

팀이 한타에서 이긴 경우에 본진을 밀다가 생성되는 경우에는 공물을 수집하러 가지 않고 그냥 저주 받은 상태에서 역관광하는 플레이가 드물게 보인다.

4. 운영 및 평가 ¶

4.1. 추천 영웅 ¶

4.2. 비추천 영웅 ¶

5. 기타 ¶

수정중

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