Contents

  1. 개요
  2. 설명

2.1. 누구인가?

2.2. 어떻게 되는가?

2.3. 어떤 능력을 가졌는가?

  1. 게임상에서

3.1. 플레인즈워커 유일성 룰

  1. 디자인 과정
  2. 플레인즈워커 카드 일람

5.1. Lorwyn

5.2. Shards of Alara

5.3. Zendikar

5.4. Scars of Mirrodin

5.5. 매직 2012코어세트

5.6. Innistrad

5.7. 매직 2013코어세트

5.8. Return to Ravnica

5.9. 매직 2014코어세트

5.10. Theros

5.11. Conspiracy

5.12. 매직 2015코어세트

5.13. Khans of Tarkir



5.14. Commander 2014 Edition

5.15. Magic Origins

  1. 카드로 나오지 않은 플레인즈워커

1. 개요 ¶

Planeswalker.

TCG매직 더개더링》의 스토리에 등장하는 인물들이자 게임상의 카드 타입.

원래 설정 상으로는 차원을 넘나드는 능력을 지닌 마법사들. 설정 상 매직을 즐기는 플레이어도 플레인즈워커이며, 듀얼은 곧 플레인즈워커 간의 마법 대결인 셈이다. 다만 매직에 등장하는 모든 강력한 마법사들이 전부 플레인즈워커는 아니며 플레인즈워커라고 플레인즈워커가 아닌 마법사들보다 무조건 강한 것은 아니다. 또한 플레인즈워커들도 강력한 야수, 천사나 악마, 신에 의해 제압당하거나 죽을 수 있다.

차원 이동 능력을 통해서 여러 차원을 돌아다니며 모험하고 지식을 얻는 플레인즈워커들도 많지만 딱히 다른 차원에서 활동하는데 관심이없거나, 자신의 고향을 지키는데주력하거나, 고향 차원에 전혀 관심이 없는등 신이되고자 설치거나 개개인의 행동 반경이 다르다.

매직 더 개더링 예전 블록들의 주인공 격인 우르자도 플레인즈워커이며, 그 제자인 테페리도 역시 플레인즈워커다. 현 시점에서 생존한 플레인즈워커들 중 가장 오래된 존재는 드래곤인 니콜 볼라스. 다섯 장로 용(Elder Dragon) 중 유일한 플레인즈워커였다. 타르커의 칸이 나오기 전까진 두 번째로 오래 산 플레인즈워커는 흡혈귀인 소린마르코프였다. 재창조된 운명에서 우진이 부활했고 생사를 알 수 없는 플레인즈워커들이 밝혀짐에 따라 이후 두 번째로 오래 산 플레인즈워커는 불명.

2. 설명 ¶

2.1. 누구인가? ¶

마법사 라고 하니 지팡이 들고 큰 모자 쓰고 수염 난 할아버지를 떠올리는 사람들도 있겠지만 용 플레인즈워커 니콜 볼라스, 흡혈귀 플레인즈워커인 소린, 고양이 플레인즈워커(...) 아자니[1]의 경우를 봐도 알 수 있듯이, 플레인즈워커가 될 수 있는 종족은 상당히 많다. 심지어 엄청난 고대에는 리바이어썬 플레인즈워커가 출현해 니콜 볼라스와 역사상 최초의 플레인즈워커 간 전투를 치렀다는 기록까지 있었으니 충격과공포.

그러나 리바이어썬 플레인즈워커를 기어이 죽인 볼라스는 더욱 강해지기 위해 차원을 돌아다니면서 강자들을 닥치는대로 죽이고 흡수했었고, 이 과정에서 휴머노이드가 아닌 강력한 플레인즈워커들 대다수가 몰살당했다고 한다. 결국 오늘날 인간형 플레인즈워커가 대부분인건 인간이 졸라 짱센 종족이라서가 아니라 볼라스가 인간 형 종족 외 나머지 종족을 죄다 죽여놨기 때문(...).

많은 종족이 플레인즈워커가 될 수 있지만 태생적으로 마나 특성이 다른 점액괴물 같은 종족과 플레인즈워커 스파크와 어울릴 수 없는 피렉시아 기름을 가진 피렉시안들 역시 플레인즈 워커가 될 수 없고 생명으로 태어나는게 아니라 고위 존재에 의해 만들어지기에 영혼이 없는 천사, 마찬가지로 영혼 자체가 없는 악마 역시 플레인즈워커가 될 수 없다. 단 Zendikar의 강력한 악마 오브닉실리스같이 예외적인 케이스 역시 존재한다.

그 외에도 가능은 하지만 스토리나 밸런스를 위해서 등장 가능성이 없는 종족도 있다. 대표적으로 슬리버, 만약 한 슬리버가 플레인즈워커로 각성하면 슬리버들의 종족 특성으로 인해 모든 슬리버가 죄다 플레인즈워커화 된다고 한다. [#1](http://markrosewater.tumblr.com/post/90898744223/can-slivers-hold-a -planeswalker-spark) 문제는 저렇게 말하고 나서 4개월 뒤에는 갑자기 말을 바꿔서 슬리버의 능력은 변이와 군체의식으로 능력을 얻는 것인데 군체의식의 거리가 슬리버의 변이에 영향을 줘서 실질적으론 하나가 능력을 가진다고 전부 다 가지기는 힘들다고 말한다. [#2](http://markrosewater.tumblr.com/post/102017040823/would-i-be-correct-in- saying-that-if-a-single-sliver) 동작그만 밑장빼기냐 돈이 된다면 디자이너 말 뒤집는 것 정도야 훗 또한 흑묘진이나 엘드라지 같은 종족들은 애초에 짱센 괴물이라서 플레인즈워커 스파크가 없어도 차원이동을 할 수 있으니 따로 그런식으로 플레인즈워커가 되지는 않는다고.

2.2. 어떻게 되는가? ¶

플레인즈워커가 되려면 일단 기본적으로 마법을 어느정도 익히고 있어야 하며 눈에서 타오르는듯한 불꽃이 생기는데 이를 "플레인즈워커 스파크"(Planeswalker Spark[2]) 라고 한다. 그런데 보통 이 스파크가 발동하는 조건은 생명이 위급하거나, 엄청난 분노, 슬픔을 얻을때 우연히 발생한다. 그래서 플레인즈워커들 스토리를 보면 다들 인생사 우여곡절이 많다(...) 이 플레인즈워커 스파크는 다른 사람한테 옮길 수도 있다.

2.3. 어떤 능력을 가졌는가? ¶

공통적으로 매직의 세계관인 다우주 세계를 여행할 수 있는 능력을 가지고 있다. 물론 단어 그 자체처럼 걷는 것은 아니고

.png](http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=5608&type=c ard)

[[PNG external image]](http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multive rseid=5608&type=card)

이 카드의 플레이버텍스트

"Planeswalking isn't about walking. It's about falling and screaming." —Xantcha, Phyrexian outcast

처럼 끼예에에~ 하면서 빨려들어가는 식으로 옮겨가게 된다.

본래 맨 처음에 있던 플레인즈워커들은 불로불사차원을창조하고 차원에서 신으로 추앙받는 존재를 만들어내고 이해할 수 없는 힘을 불러다가 사용하고 공기, 음식, 물, 잠 등 아무 것도 없이 살 수 있는 등 정말 신적인 존재였으나 TimeSpiral 당시 The Mending이란 사건이 일어나면서 많이 약화되었다.

이 사건 이후 신세대 플레인즈워커들은 자신의 원래 마법적 능력에 차원 이동만이 가능하며 마나 역시 다른 마법사들과 같이 대지에서 뽑아서야하고 살기 위해선 먹고, 마시고, 숨쉬고 자야한다. 그야말로 차원 이동이 가능하며 좀 더 강력한 마법사 수준.

구세대 플레인즈워커들 역시 Mending 이후 대부분의 힘을 잃어버렸다. 니콜 볼라스의 설명을 예로 들자면, "힘이 약화되고 그의 지식은 오직 그가 아는 것으로 한정되었다"고 표현한다. 또한 Mending 이전 세대에 속하던 릴리아나베스의 경우 현재 각 차원의 최강급 악마 4명과 계약해 힘과 젊음을 유지하고 있는데, "불로불사는 기본에 악마 따위는 발라버렸던" Mending 이전 세대의 권능을 생각해보면 그녀가 얼마나 약해졌는지 알 수 있을 것이다.

3. 게임상에서 ¶

이런 설정을 살리기 위해 Lorwyn 블록부터 본격적으로 등장한 이 카드들은 플레인즈워커인 플레이어를 돕기 위해 등장한 또다른 플레이어...라곤 하지만 컨셉만 그렇다는 거지 룰적으로는 그냥 지속물일 뿐이다.

게임에 들어올 때 우측 하단의 숫자 만큼의 충성(Loyalty) 카운터를 가지고 들어온다. 카드에 써있는 추가 능력을 충성 카운터를 늘리거나 줄이면서 사용할 수 있다. 이 능력은 자신의 집중마법을 쓸 수 있는 시기에만 활성화할 수 있고 한 턴에는 플레인즈워커 하나당 한 번만 쓸 수 있으며 충성 카운터를 줄이는 능력은 줄였을 때 플레인즈워커의 충성도를 0미만으로 만들 경우는 사용이 불가능하다. 다만 소환 후유증 개념은 없어서 내린 턴에 바로 능력 하나를 사용할 수 있다.

플레인즈워커를 조종하는 상대를 공격할 때는 상대가 아닌 상대의 플레인즈워커를 공격하겠다고 선언할 수 있다.[3] 또한 플레이어에게 데미지를 입히는 주문에서 그 피해를 상대 플레인즈워커에게 돌릴 수 있다.[4] 피해를 돌리는 것은 그 주문을 쓴 상대방이 결정한다.[5] 자신이 쓴 주문/능력에 피해를 입게 되면 그 피해를 자기 플레인즈워커로 돌리는 것은 불가능하다. 이렇게 공격/주문 등으로 인해 플레인즈워커가 피해를 입었을 때는 입은 피해만큼의 로열티 카운터가 줄어들며, 로열티 카운터가 0 이하가 되면 그 플레인즈워커는 무덤으로 간다.

대부분의 플레인즈워커들은 다른 카드들 보다 더욱 마나 색깔 별 특성을 잘 나타낸다. 로윈에서 첫 등장한 5명이 좋은 예로 각각 게임내 / 설정에서

원래는 Mending 이후 약해졌기에 카드로 나올 수 있다는 설정이었지만 Commander 2014 Edition을 작업하던 도중 Mending 이전 플레인즈워커들이 나오게 되고 이 강력한 놈들을 어떻게 카드로 내보내냐는 문제를 해결하기 위해 게임에서 사용하는 능력들은 어디까지나 그 플레인즈워커가 플레이어한테 자의로 제공하는 서비스 같은 개념이라 플레인즈워커의 강함과 반드시 상관있는건 아니라는 설정이 추가된다.

3.1. 플레인즈워커 유일성 룰 ¶

플레인즈워커 타입은 자체적으로 전설적(legendary) 타입과 비슷하게 취급한다.즉 같은 플레인즈워커가 전장에 동시에 존재하면 둘 다 무덤에 갔다. 같은 플레인즈워커가 아니라도 같은 '종류'의 플레인즈워커면 이것이 적용되므로 둘 다 Ajani 타입인 아자니 골드메인복수자아자니가 전장에 함께 있을 수 없었다.

매직 2014코어세트 이후의 룰 개정으로 전설 규칙과 플레인즈워커 유일성 규칙이 변경되어 한 플레이어 당 한 종류의 플레인즈워커만 조종할 수 있게 되는 것으로 완화되었다. 상대도 나도 복수자아자니를 깔고 서로서로 Lightning Helix를 날리는 상황이 이제 실제로 가능하다! 아니면 정신 조작사 제이스를 둘 다 깔고서 서로 상대 서고 검열하고 있다거나(...) 그리고 제이스벨레렌은 이제 존재의의가 사라졌다

한 플레이어가 같은 종류의 플레인즈워커를 깔았을 경우에도 기존의 '모두 자폭'에서 플레이어가 선택한 하나는 살아남을 수 있도록 변경되었다. 릴리아나로 생물을 희생시킨 다음에 바로 다음 릴리아나를 깔아서 하나 더 희생시킨다거나, 제이스로 10장을 밀고 새 제이스를 깔아서 10장을 더 밀어버리는 등 플레인즈워커의 사용법이 많이 바뀌었다.

4. 디자인 과정 ¶

고대 플레인즈워커는 세상을 창조하고 세상을 멸망시키는 등 압도적으로 강력한 존재였던만큼 매번 무슨 신화를 쓰듯 엄청난 얘기를 써야하니 창작진이 지친 것은 당연지사. 어쨌든 Invasion에서 알파 때부터 던져놓은 우르자 스토리 떡밥을 10여년에 걸쳐 완결지은 돈법사에서는 이에 새로 장편 스토리를 기획하긴 귀찮고 Odyssey-Onslaught, Mirrodin, Kamigawa, Ravnica 등의 스토리에서 플레인즈워커가 아닌 인물들을 중심으로 단편으로만 울궈먹게 된다.

한편, 그 동안 매직에서는 할리우드를 통해 매직을 영화로 만드려고 했는데 그때마다 돌아오는 답변은 "그래서 매직의 미키마우스는 누구에염?" 세라천사 단편만 주구장창 만드느라 스토리의 연결성이 없던 돈법사에서는 카른을 주인공으로 하자니 속이 터지게 생겼고 새로운 스토리를 이끌 주인공, 조연 그룹 들이 필요했는데 그때 뽑힌 것이 바로 플레인즈워커.

하지만 앞서 말했듯 이들은 너무 강해서 스토리를 만들기에 적절치 않았다(…) "ㅅㅂ 시간을 되돌려서 플레인즈워커를 다시 설정할 수 있다면 모를까 이게 뭐야."라고 창작진이 한탄하고 있을 때 마크로즈워터가 내놓은 아이디어는 시간을 테마로 삼은 블록 Time Spiral. 이 때야 말로 기회라고 생각한 창작진의 Brady Dommermuth가 플레인즈워커의 힘을 약화시키자는 제안을 하면서 Mending이라는 역대급의 사건이 만들어진다.

한편 Future Sight 세트의 디자인에 지금까지 한 번도 디자인을 안 했으니 참신한 아이디어를 낼거다라는 이유만으로 참여한 Matt Cavotta가 사람들은 카드로 나오지 않는 한 아무도 스토리에밖에 없는 플레인즈워커에 신경 쓰지 않을 것이라며 플레인즈워커를 카드로 만들 것을 제안한다.

말 그대로 완벽한 타이밍였던 것이 스토리를 통해 플레인즈워커가 약해졌기에 카드로 나올 가능성이 생겼었고 현재 세트가 미래를 본다면서 온갖 미친 행위를 했던 Future Sight였기에 매직에서 지금까지 유형의 통합은 있었어도 새로운 유형은 없다는 문제까지 해결할 수가 있었다. 심지어 반응이 안 좋으면 Future Sight였기 때문에 미래에 언젠가 나올 거에염 하고 안 내면 된다! 이 기회를 놓치지 않은 마로를 비롯한 당시 디자이너 팀은 정해져있던 Future Sight의 청색, 흑색, 녹색에서 카드 한 장씩을 뺀 뒤 그 자리에 각 색깔의 세 가지 플레인즈워커를 넣기로 한다.

설정에 맞춰 차원을 이동하니 포맷에 상관없이 아무 곳에나 이용 가능하다, 플레인즈워커는 어떤 플레이어의 조종하에 있는 것도 아니다 등도 논의되었으나 이것들은 곧 폐기되고 어떤 주문이든 플레이어를 목표로 설정할 수 있으면 플레인즈워커도 설정할 수 있게 하려고 생각했으나 카드를 뽑는다, 서고를 민다, 무덤을 비운다 등의 방어력 만으로는 할 수 없는 게 너무 많았으므로 피해를 리다이렉트 한다 식의 설명으로 바뀌게 된다.

그리고 본격적인 메커니즘은 라브니카 당시 리처드가필드가 구상한 structure라는 건물 카드에서부터 시작된다. 매턴 특수한 능력을 발휘하지만 주문으로는 부술 수 없고 생물로 공격해서 부술 수 있는 카드로 거대 도시인 라브니카에도 어울리고 다들 재밌는 디자인이라고 했지만 당시 라브니카 블록은 10개의 길드 메커니즘만으로도 포화 상태였고 결국 없던 일이 되버리고 말았는데 그걸 플레인즈워커에다가 재사용 한 것.

단 이때의 디자인은 현재의 플레인즈워커와 결정적인 차이가 있었는데 자기가 원하는 능력을 사용하는 것이 아니라 당시 플레인즈워커는 로봇 버전이라 불리는 것으로 플레인즈워커 당 세 가지 능력이 있고 이 능력이 기계적으로 순서에 맞춰 턴마다 한 개씩 발동되고 이에 맞춰 충성도 카운터가 떨어지는 형식이었던 것. 예를 들어 당시 나올 예정이었던 녹색 플레인즈워커는 나온 첫 번째 턴에는 토큰 하나를 전장에 놓고 두 번째 턴에는 그 토큰을 복사하고 세 번째 턴에는 토큰들에게 폭주를 시전하고 네번째 턴에는 다시 토큰으로 만드는 루프를 충성 카운터가 0 미만으로 내려가기 전까지 계속 반복하는 형태였다.

pg](http://archive.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/making/mr305Fendari .jpg)

[[JPG external image]](http://archive.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/m aking/mr305_Fendari.jpg)

마로 오리지널 아트의 실제 플레이 테스트 때 사용된 플레인즈워커

당연히 상대방은 1턴이 지난 뒤 토큰을 디나이얼로 날려버리게 되는데, 그럼 2턴과 3턴에 플레인즈워커는 아무 것도 안 하는 어처구니 없는 상황이 발생한다. 플레인즈워커라는 카드를 다른 플레이어를 컨셉으로 잡고 만들었는데 이렇게 플레이어라고 볼 수 없는 문제점들이 생기자 디자인팀은 결국 좀 더 연구가 필요하다고 생각하고 세트에서 뺀 뒤 원래 들어가기로한 카드가 들어가는 것으로 마무리. 참고로 그때 빠졌다가 다시 들어간 녹색 카드가 바로 Tarmogoyf다.

그 뒤 따로 디자인팀을 만들어서 연구를 하던 마로의 팀에서는 플레이어에게 플레인즈워커의 능력을 선택권을 준 뒤 모든 능력에 플레인즈워커의 충성도를 자원으로 쓰는 버전을 만들게 된다. 이렇게 하니까 플레인즈워커가 뭔가를 계획하고 하는 것 같고 플레이어가 플레인즈워커에게 뭔가를 시킬 때 맘에 들면 충성도가 올라가고 맘에 안 들면 내려가는 등 설정도 괜찮다고 판단. 이미 Future Sight에 넣기는 늦었지만 다음 세트인 로윈에 넣기에는 충분했기에 이 세트에 플레인즈워커를 추가시킨다. 문제가 있다면 그냥 다음 블록이라는 이유 때문에 들어간 카드들이라 로윈 블록과 플레인즈워커는 아무런 상관이 없다는 것 정도(…)

5. 플레인즈워커 카드 일람 ¶

매직 더 개더링/카드 일람의 표기 방식을 따르되, 공식 홈페이지 번역이나 플레이버 텍스트만으로 한글화 된 카드의 경우 한글명으로 리다이렉트를 거는 게 가능하나 본래 문서는 영문 카드명을 따릅니다.

5.1. Lorwyn

Ajani Goldmane - 아자니 골드메인 (Magic 2010, 2011에서 재판) - 백
Jace Beleren - 제이스벨레렌 (Magic 2010, 2011에서 재판) - 청
Liliana Vess - 릴리아나베스 (Magic 2010, 2011, 2015에서 재판) - 흑
Chandra Nalaar - 찬드라날라르 (Magic 2010, 2011에서 재판) - 적
Garruk Wildspeaker - 개럭 와일드스피커 (Magic 2010, 2011에서 재판) - 녹

5.2. Shards of Alara

Elspeth, Knight-Errant - 모험을 찾아다니는 기사 엘스페스 - 백
Tezzeret the Seeker - 추구하는 자 테제렛 - 청
Sarkhan Vol - 사르칸볼 - 적/녹
Ajani Vengeant - 복수자 아자니 - 백/적
Nicol Bolas, Planeswalker - 플레인즈워커 니콜 볼라스 (Magic 2013에서 재판) - 흑/적/청

5.3. Zendikar

Chandra Ablaze - 불길에 휩싸인 찬드라 - 적
Nissa Revane - 니사레베인 - 녹
Sorin Markov - 소린마르코프 (Magic 2012에서 재판) - 흑
Jace, the Mind Sculptor - 정신 조작사 제이스 - 청
Sarkhan the Mad - 정신나간 사르칸 - 적/흑
Gideon Jura - 기디온주라 (Magic 2012에서 재판) - 백

5.4. Scars of Mirrodin

Elspeth Tirel - 엘스페스티렐 - 백
Koth of the Hammer - 망치의 코쓰 - 적
Venser, the Sojourner - 여행자 벤서 - 청/백
Tezzeret, Agent of Bolas - 니콜 볼라스의 하수인 테제렛 - 청/흑
Karn Liberated - 해방된 카른 - 무색

5.5. 매직 2012코어세트

Chandra, the Firebrand - 선동가 찬드라 (Magic 2013에서 재판) - 적
Garruk, Primal Hunter - 원시사냥꾼 개럭 (Magic 2013에서 재판) - 녹
Jace, Memory Adept - 기억조작술사 제이스 (Magic 2013, Magic 2014에서 재판) - 청

5.6. Innistrad

Garruk Relentless / Garruk the Veil-Cursed - 가차없는 개럭/베일의 저주에 걸린 개럭 - 녹/흑
Liliana of the Veil - 베일의 릴리아나 - 흑
Sorin, Lord of Innistrad - 이니스트라드의 군주 소린 - 흑/백
Tibalt, the Fiend-Blooded - 마귀의 피를 받은 티볼트 - 적
Tamiyo, the Moon Sage - 달의 현자 타미요 - 청

5.7. 매직 2013코어세트

Ajani, Caller of the Pride - 사자무리 집결자 아자니 (Magic 2014에서 재판) - 백
Liliana of the Dark Realms - 사악한 영역의 릴리아나 (Magic 2014에서 재판) - 흑

5.8. Return to Ravnica

Domri Rade - 돔리 라데 - 녹/적
Gideon, Champion of Justice - 정의의 투사 기디온 - 백
Jace, Architect of Thought - 생각의 설계자 제이스 - 청
Vraska the Unseen - 보이지 않는 자 브라스카 - 녹/흑
Ral Zarek - 랄 자렉 - 적/청

5.9. 매직 2014코어세트

Chandra, Pyromaster - 화염의 대가 찬드라 (Magic 2015에서 재판) - 적
Garruk, Caller of Beasts - 야수를 부르는 개럭 - 녹

5.10. Theros

Ajani, Mentor of Heroes - 영웅의 스승 아자니 - 백/녹
Ashiok, Nightmare Weaver - 악몽을 부르는 아시오크 - 흑/청
Elspeth, Sun's Champion - 태양의 용사 엘스페스 - 백
Kiora, the Crashing Wave - 거친 파도의 키오라 - 청/녹
Xenagos, the Reveler - 난봉꾼 제나고스 - 적/녹

5.11. Conspiracy

Dack Fayden - 덱 페이든 - 청/적

5.12. 매직 2015코어세트

Ajani Steadfast - 꿋꿋한 아자니 - 백
Garruk, Apex Predator - 포식자의 정점 개럭 - 녹/흑
Jace, the Living Guildpact - 살아있는 길드팩트 제이스 - 청
Nissa, Worldwaker - 세계를 깨우는 니사 - 녹

5.13. Khans of Tarkir

Narset Transcendent - 초월자 나르셋 - 백/청
Sarkhan, the Dragonspeaker - 용언술사 사르칸 -적
Sarkhan Unbroken - 완전한 사르칸 - 녹/청/적
Sorin, Solemn Visitor - 침통한 방문자 소린 - 흑/백
Ugin, The Spirit Dragon - 신령 용 우진 -무

5.14. Commander 2014 Edition ¶

Daretti, Scrap Savant - 적
Freyalise, Llanowar's Fury - 녹
Nahiri, the Lithomancer - 나히리 - 백
Ob Nixillis of the Black Oath - 오브 닉실리스 - 흑
Teferi, Temporal Archmage - 테페리 - 청

5.15. Magic Origins

Lilliana, Heretical Healer/Lilliana, DefiantNecromancer - 흑

6. 카드로 나오지 않은 플레인즈워커 ¶

설정 또는 스토리 상으로는 플레인즈워커지만, '플레인즈워커' 유형의 카드로는 나온 적이 없는 이들.

Bo Levar - 인간(남)[6]
Dakkon Blackblade - 인간(남)
Daria - 인간(여)
Feroz - 페로즈 - 인간(남)
Guff (Commodore Guff) - 인간(남)[7]
Jaya Ballard, Task Mage - 자야 밸러드 - 적 - 인간(여)
Jeska, Warrior Adept - 적 - 인간(여)
Kristina - 인간(여)
Leshrac Nightwalker - 레쉬락- 인간(남)
Leviathan 플레인즈워커 - 리바이어썬 [8]
Ramaz - 라마즈 - 인간(남)[9]
Sandruu - 미노타우르스(남)
Serra - 세라 - 인간(여)
Taysir - 인간(남)
Tevesh Szat - 인간(남)->용인간[10]
Urza - 우르자 - 인간(남)
Windgrace (Lord Windgrace) - 고양이(남)[11]

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